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2099 - 3 dados 1 vida 1 RPG

Bem vindo ao ano de 2099. A sociedade acordou.

Já era hora, afinal já se passaram 2 guerras e estava na hora da população ficar mais esperta.



O que precisa para jogar?

· 1 a 4 jogadores;

· 3 dados de seis lados (3d6) – caso não tenha 3, role 1d6 quantas vezes forem necessárias;

· Folhas de papel – para anotar os dados dos personagens, desenhar sua base e desenhar os dungeons;

· Lápis e borracha – para escrever, anotar e apagar dados na ficha;

· E muita, mas muita imaginação. Caso contrário será apenas um jogo de rolar dados e consultar tabelas enfadonhas. Imagine a cena, visualize cada resultado, sinta-se na pele do seu personagem e terá uma experiência 100% satisfatória.


OBJETIVO: jogar com um grupo de mercenário em um universo cyberpunk, formar um bando ou gangue, ganhando dinheiro e fazendo fama neste mundo futuristas.

Durante este procedimento muitas missões irão surgir, perigos e desafios que virão dos locais explorados ou até mesmo de seu próprio bando.

Lidere seu grupo, faça escolhas com sabedoria e use cada recurso encontrado a seu favor.


REGRAS BÁSICAS Jogando

As regras são feitas de forma muito simples de forma a facilitar até os mais leigos jogadores de RPG. Apenas com estes 13 passos resume-se a jogabilidade.


1. Sua história começa com você e/ou seu grupo desconhecidos no pedaço.

2. Comece na cidade pelo ponto de encontro e converse com um “contato”.

3. Sorteie a missão.

4. Sorteie o local e tamanho da dungeon aonde vai se passar a missão.

5. Desenhe as salas do dungeon sorteado em uma folha de papel: o número de salas, andares e até subterrâneos.

6. Movimente-se entre as salas.

7. Sempre que entrar em uma sala, role 1d6 compare na tabela “Encontros”.

o Se sair “monstro” teremos um combate, escolha um atributo que o mercenário usará para atacar o monstro.

o Se sair qualquer outra coisa faça o proposto na tabela ou o jogador da vez pode optar por realizar uma ação nesta sala.

o Após sortear e realizar a ação, o mercenário pode avançar para a próxima sala.

8. A missão é concluída quando se cumpre o objetivo proposto e/ou se explora todas as salas da dungeon. Se ao concluir a missão e não tiver explorado todo o local, os jogadores podem optar por escapar da dungeon pelo mesmo caminho que eles entraram ou continuar explorando o restante das salas.

9. Sorteie os créditos obtidos em até 3d6, sendo: + 1d6 por concluir a missão, + 1d6 se explorado todas as salas do mapa; + 1d6 se voltaram todos vivos.

Este serão os dados de créditos que o personagem conseguiu

10.Adicione no seu arsenal caso os mercenários tenham achado algo na dungeon.

11.Escolha e/ou alterne entre os mercenários, caso tenhamos mais de personagem jogador.

12.Use a ficha do personagem para equipar seu mercenário para a próxima missão.

13.Volte ao passo 3.



Estas regras completas estão disponíveis no link download.

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