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Foto do escritorTiago Alves

3 Dados 1 Desespero

Tente sobreviver com seus personagens neste jogo brutal! A cada turno uma ameaça mortal! Conseguirá chegar vivo até o final?


3 Dados 1 Desespero é um jogo de sobrevivência. Aqui você controla um grupo de personagens que tentarão sobreviver a algo que vai querer mata-los. Este algo pode ser qualquer inimigo, desespero, assassino, criatura sobrenatural ou anormal, que vão caça-los pelos mais variados motivos.

Tente sobreviver a um desespero a cada cena em um conjunto de clichês visto em vários filmes de terror.

Pelo fato de desenhar e marcar a cenas pode-se considerar um board game e talvez... um RPG caso você seja daqueles que gosta de imaginar cada detalhe da cena.

Devido a suas tabelas que geram locais, desesperos e situações aleatórias não são necessários mestres de RPGs convencionais.


Objetivo: você precisa sobreviver com o seu grupo até a ultima cena ou que se fosse um tabuleiro seria a última casa. Durante o processo alguns personagens vão acabar morrendo e você precisa chegar ao final nem que seja com um deles vivo. No final ou você vence o “desespero” ou escapa vivo.


Você vai precisar de:

· Lápis, borracha e papel para anotar (se preferir pode usar a ultima folha da apostila como Xerox)

· 3 dados de 6 lados, caso não tenha 3 dados você pode rolar 1d6 mais vezes se necessário.

· 1 a 6 amigos para jogar e cada um deles joga como um personagem que aqui vamos chamar de sobrevivente, cada um na sua vez avança 1 casa, rola 1d6 e compara na tabela de “cenas”.

· Você pode optar jogar de forma SOLO e usar o 1d6 para determinar quantos sobreviventes terá que manter vivos até o final.


Preparando o jogo

  • Se estiver jogando com 2 ou mais amigos: Cada jogador será um sobrevivente ou poderá jogar com 2 ou mais personagens, contudo, só poderão ser no máximo um total de 6 personagens no jogo.

  • Se estiver jogando este jogo de forma SOLO (1 jogador): Role 1d6 para saber quantos sobreviventes teremos no jogo;

  • Escolha ou role 3d6 para decidir qual será os estereótipo de cada personagem sobrevivente;

  • Sortear o local e subcategoria aonde vai se passar o jogo;

  • Rolar 3d6 para descobrimos quantas casas os sobreviventes precisarão avançar para vencer o jogo. Cada casa representa uma cena que os sobreviventes precisarão superar.

  • Role 1d6 para sortear o tipo de “desespero”.

  • Defina o valor em Pontos de Vida o “desespero” possui. Role 1d6 e some com o valor dos números de sobreviventes do jogo. Por exemplo, se tivermos jogando com 3 sobreviventes, o valor dos PVs do desespero serão 1d6+3.

  • Desenhe todos os quadrados que irão representar as casas em uma folha de papel;

  • Coloque todos os personagens juntos na primeira casa;

  • Você pode fazer uma trilha em linha reta com o número de casa igual como se fossem casas de um jogo de tabuleiro. Essa trilha será pra marcar em que cena está.

  • Não é o obrigatório, mas você pode inventar um evento ou situação do grupo estar naquele local e à medida que avançam nas casas descobrirem a motivação da ameaça. Não irá mudar em nada a jogabilidade, ficaria mais a critério imaginativo.


Jogando

  • Role 1d6 par saber que tipo de cena há na 1ª casa e compare o resultado na tabela “cenas 1d6”;

  • Note que cada opção desta tabela tem uma consequência que veremos no capitulo “cenas”.Os jogadores são livres para imaginarem cada cena, interação entre personagens e mais coisas.

  • A cada turno os jogadores podem avançam 1 casa.

  • Apesar de cada jogador ter sua vez na ação o grupo avança junto nas casas, mas pode acontecer deles se separarem. Seja por eventos, estereótipos ou habilidades.

  • Se optarem por esperarem membros que estão para trás e ficarem parados eles também rolarão 1d6 e compararão na tabela “cenas 1d6”.

  • A medida que o grupo vai sobrevivendo vá avançando para as próximas casas;

  • Ao chegar à última casa representa á ultima cena e os jogadores que estiverem vivos podem ganhar a partida;

  • Acabou?! Mas espere... Se você ainda tem personagens vivos, mas não acabaram com o “desespero “proposto no inicio da preparação do jogo, ele ainda pode vir atrás dos personagens;

  • Role 1d6, saindo 3 ou 6 seus personagem ainda está sub perigo, algo deu errado! Role 1d6 para mais cenas adicionais;

  • O jogo termina quando os sobreviventes enfim conseguem chegar a ultima casa do jogo.

  • Caso apenas um consiga chegar á ultima casa, os demais sobreviventes que ficaram para trás também podem tentar chegar ao final.

  • Cada sobrevivente que concluir o jogo ganha +1 ponto de destino;

  • Pontos do destino só servirão para ser usado em caso você queria continuar com o mesmo personagem e jogar um novo jogo.

Baixe as regras e a apostila completa no link downloads

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