Criando SUAS aventuras com 3 Dados um Vida um RPG: Guia Passo a Passo
- Tiago Alves
- 28 de jul.
- 5 min de leitura
Como usar simples sorteios na tabela de Oráculo do sistema 3 Dados uma vida um RPG para criar campanhas completas, gerando vilas, dungeons e aventuras cheias de conflitos, missões e intrigas. Tudo em um passo a passo prático para mestres e jogadores.
Fala, galera!
Na edição da Revista Jogador Solo, você vai descobrir muitas coisas legais, fontes de inspiração e várias aventuras já prontas para jogar com o sistema emulado.
A edição de julho de 2026 foi dedicada ao 8 Bit Dungeon Retrô RPG - A Praga da Luz Invertida.
O que muitos desconhecem é:
1. que em cada um dos jogos para um jogador, existe a possibilidade de criar seus próprios jogos dentro do sistema, com seu próprio universo e regras;
2. você pode utilizar o cenário criado para desenvolver seus próprios jogos e aventuras nele (como muitas pessoas fazem).
Podemos, então, usar como exemplo um dos sistemas que eu utilizo e juntos fazer um exercício de criação de nossas próprias aventuras.
Vamos começar?
PASSO A PASSO de criação

Primeiramente, vamos fazer o download do "3 Dados uma Vida um RPG", que é gratuito e oferece um sistema de conteúdo robusto e regras simples para adaptação.
Observação: Existe a opção de adquirir o livro físico do jogo, que é vendido a preço de custo (impressão + frete) caso você prefira. No entanto, se não for do seu interesse, apenas o PDF já é suficiente.
A partir daí vamos seguir o passo a passo de acordo com o proprio PDF gratuito:
Tenha uma ideia do cenário. É algo já existente que você vai jogar, é uma criação inédita sua? Ou você vai jogar aquele filme ou série que adora? É D&D, Tormenta? Seja qual for, tenha isso em mente. Hoje em dia, podemos usar a I.A para gerar tudo isso de forma fácil e rápida, facilitando para você jogar.
Vamos criar o primeiro cenário. Eu começo com uma cidadezinha, vila ou ponto inicial. No capítulo Oráculo das tabelas 1# a 1.5#, você já tem tudo que precisa para criá-la ou, se quiser algo mais específico, use as tabelas, mas também as opções que você mesmo possa inventar. Não precisa ficar preso às descrições exatas das tabelas.
Antes de iniciar qualquer tipo de interação, eu gosto de já gerar a trama ou objetivo principal da campanha ou aventura. Faço cinco sorteios de missões na tabela 2# e anoto à parte. Com essas cinco missões, já tenho uma ideia de mini campanha com cinco "aventuras" para resolver. Assim que concluo a 5ª, venço a campanha e premio meu personagem com algo raro ou relevante. Outra opção é sortear uma missão de cada vez, concluí-la e, quando estiver satisfeito, encerrar a campanha, sendo que a próxima missão seria a última, por exemplo. Felizmente, com a I.A você pode sortear e gerar toda uma trama para ser resolvida com o sorteio das missões dentro do cenário que você escolheu (no passo 1) e criar a sua.
Após isso, escolha ou gere a Dungeon nas tabelas 3# a 3.4# que sejam condizentes com o cenário. Você pode sortear nessas tabelas ou usar a I.A para gerar descrições mais detalhadas do que sorteou, ou apenas usar cada tabela como referência e criar tudo da forma que quiser. Vai da sua imaginação e tempo.
Anote tudo: o cenário, a cidade, a dungeon de cada missão, e sua aventura estará pronta.
CRIANDO A AVENTURA

Vou deixar logo a seguir um exemplo todo gerado com rolagens dos dados pelas tabelas citadas do Capítulo Oráculo.
1. Digamos que eu quero algo no cenario de Tormenta, algo pessoal, para mim mesmo, apenas jogar no minha mesa de jogo.
2 Cidade tem
Tabela 1# 1d6 = 4. Uma vila com 40 Habitantes;
Tabela 1.1#, 1d6=2. Próspera;
Tabela 1.2#, 1d6= 4. Anarquia (cada um faz "sua lei" sem governo impondo nada)
Tabela 1.3#, 2d6 = 4. Conhecida por ser um centro comercial
Tabela 1.4#, 3d6= 13. Atualmente religiosidade em conflito.
Só nessa montagem, dentro do universo de Tormenta:
"A vila de Quiradela, com apenas quarenta habitantes, prospera graças ao intenso comércio que atrai viajantes e mercadores de toda Arton, especialmente vindos das rotas que cruzam o Reinado. Sem governo formal, cada morador impõe suas próprias regras, criando um ambiente de anarquia curiosamente funcional, onde a riqueza circula livremente e os acordos são selados mais pela confiança do que pela lei — algo raro em tempos de guerra contra a própria Tormenta. Contudo, a prosperidade é constantemente ameaçada por um conflito religioso latente: cultos rivais de Kallyadranoch, Sszzaas e até devotos de deuses menores disputam espaço e influência, dividindo a pequena comunidade entre devoções que transformam cada negociação em um campo de tensão espiritual."
2. Temos o cenario, agora vamos criar aventuras ou uma mini campanha dentro deste cenario, baseado no que descrevemos do passo a passo anterior.
Sorteei apenas 5 aventura na tabela 2# missões e fora elas:
1 2D6= 3. Escoltar
2 2D6= 4. Matar 1d6 monstros
3 2D6= 5. Coletar 1d6 informações
4 2D6= 9. Solucionar 1d6 enigmas
5 2D6= 8. Infiltrar por 1d6 salas
Vamos contextualizar então os processos, objetivos da campanha, aventuras ou "fases" (como se fosse um video game)do que sorteamos:
"A campanha em Tormenta 20 se concentra na vila de Quiradela, onde o comércio próspero e a anarquia atraem tanto oportunidades quanto perigos. Os aventureiros são contratados para escoltar mercadores pelas rotas do Reinado, mas logo precisam matar criaturas invocadas por sacerdotes fanáticos ligados a cultos de Sszzaas e Kallyadranoch. Ao longo da jornada, devem coletar dados sobre líderes religiosos e solucionar enigmas de profecias contraditórias, culminando em missões de infiltrar em templos e armazéns secretos, onde cada sala guarda segredos que podem decidir o futuro da vila."
3 Temos o cenario de background, a estrutura da campanha. Vamos agora pelas dungeons, baseado nisso, pode-se dizer que disso daí, podemos passar por Eventos na estrada (escoltar), matar, coletar e solucionar, pode-se passar em dungeom e se infiltrar em outra...E da mesma forma você sorteia nas tabelas 3# a 3.4# cada um dos 2 dungeons que podemos tirar disso daí:
Dungeon um:
Tabela 3# Mina desativada
Tabela 3.1# afastada
Tabela 3.2# tipos de monstros: mortos-vivos
Tabela 3.3# cultuar deuses estranhos
Tabela 3.4# Não possui "chefão"
Dungeon dois:
Tabela 3# Prisão
Tabela 3.1# Afastada
Tabela 3.2# tipos de monstros: mortos vivos
Tabela 3.3# Conhecida por estar em péssimo estado
Tabela 3.4# Não possui "chefão"
Uma mina desativada e afastada, tomada por mortos-vivos que cultuam deuses estranhos nas sombras, sem liderança central, mas repleta de rituais profanos e perigos imprevisíveis.
Uma prisão isolada e em ruínas, infestada de mortos-vivos que vagam pelos corredores corroídos, sem um “chefão” definido, mas marcada pela decadência e pelo terror silencioso de seus antigos muros.

4 Com cenário, background, local e dungeons, basta apenas usar o 3 Dados uma Vida um RPG, criar seu personagem e jogar. Utilize seu conhecimento em Tormenta para contextualizar o universo e criar sua própria imersão ao jogar esta campanha pronta!
Agora eu quero saber de você:
Você conhecia o sistema 3 Dados uma vida um RPG?
Sabia do seu modo de criação?
Ja tentou criar alguma coisa para ele?






Comentários