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Foto do escritorTiago Alves

Que merda a gente fez?! - Campanha D&D 8 bit Dungeon

Pessoal, resolvi relatar em tópicos uma pequena "campanhazinha" utilizando o sistema solo 8 bit dungeon. O motivo de relatar é por causa dos resultados das rolagens, seguiram uma aventura épica cheia de reviravoltas e acontecimentos emocionantes!

Coloquei também um "regra da casa" que adiciona mais desafio e dinamismo ao adentrar em uma dungeon. Acredito que vai ser bem util para os jogadores de 8 bit dungeons de plantão.

Utilizei o sistema de regras básicas 8 bit dungeon + um hack que havia feito no universo de Dungeons and Dragons (D&D).


Durante a campanha desenvolvi uma regra da casa para que a sala especial não seja alcançada simplesmente por chegar do ponto A ou ponto B.

Utilizei uma mini tabela de 1d6 pra que cada dungeon possua uma regra para acessar a "sala secreta". Mecanicamente iria acrescentar mais desafio e um aumento considerável em mais salas de uma dungeon, porém a nível de imaginação, seriam como se fossem as famosas "side-quests" ou objetivos menores até chegar ao real desafio.


Tabela de condição de acesso à sala especial:

1 = explorar todas as salas do dungeon;

2= achar 1d4 salas secretas;

3= solucionar 1d4 enigmas;

4= matar 1d12 inimigos;

5= nenhuma condição;

6= conseguir 100 moedas;


Que merda a gente fez?!

A campanha conta a história de um grupo de aventureiros genéricos que sem querer acordaram um antigo dragão ancião que ha anos havia sido selado. Agora o grupo precisa desfazer a cagada que fizeram reunindo as 4 armas lendárias dos antigos heróis que trancafiaram o dragão. Armas estas únicas capazes de enfrentar o dragão.


Nosso grupo é composto por Alexya, uma guerreira explosiva, tipica protagonista clichê que quer resolver tudo no braço; Dibob um covarde ladrão que só entrou no grupo por causa da grana que os monstros largam quando são abatidos e pra ver peitos; Annah a clériga que tem um senso de justiça e honestidade fora do comum e por fim Arlequina uma maga que... não se sabe que raça que é, apenas a deixaram entrar no grupo por insistência da mesma.




A primeira missão foi escoltar uma caravana de ferreiros e mulheres artesãs até um alojamento provisório logo perto da cidade. O motivo da mudança dos mercadores é a falta de entrega de recursos e o publico pobre da cidade em que os ferreiros estavam.

Após a escolta uma das artesãs conta que havia uma caverna próximo dali, caverna esta onde grandes tesouros e metais preciosos são utilizados para fazer armaduras e itens.

Com a sede de riqueza e grande cobiça por parte de Dibob o grupo resolve aproveitar a dica quente da artesã misteriosa e vai até a caverna.


O que o grupo não sabia era que tudo não passava de uma armadilha da misteriosa artesã. E sem querer em uma das relíquias tocadas libertou um imenso dragão ancião que sai do solo da caverna e sobe quebrando o teto causando um grande desmoronamento na caverna.

Lógico que os nossos heróis partiram para encontrar a artesã. Alexya só queria despedaça-la ao encontra-la, nada de mais... só mata-la um pouquinho.

Ao voltar ao alojamento, claro que ninguém antes ouvira falar de tal artesã, deixando nossa manipuladora "antagonista" impossível de ser localizada.

em meio a varias perguntas um velho mendigo ouviu falar da historia enquanto os heróis questionavam os demais ferreiros e artesãos.

Este velho mendigo se apresenta como Faustus e fala que antigamente ele era um grande e poderoso mago, mas teve que se aposentar pois, levou uma flecha no joelho.

Faustus pergunta a cerca do misterioso dragão acordado e de acordo com a descrição de Faustus, tudo bate. Faustus então revele ao grupo que ele era um dos 4 heróis lendários que trancaram o dragão a primeira vez. E dos 4 heróis anteriores, ele Faustus foi o único que restou.

Seguindo a ideia de Faustus o grupo tinha mais ou menos onde estavam a possível localização das armas mágicas.


O deserto da desolação, terra natal de Faustus. Seu cajado mágico estava enterrado em algum lugar naquela região. O motivo de esconder é para evitar que o mesmo caia em mãos erradas, como as de ladrões igual a Dibob, por exemplo.

A espada magica de Clerigus estava em seu túmulo na antiga torre que o mesmo guardava enquanto em vida.

Um dos motivos dela estar abandonada é pela falta de outro guerreiro poderoso como Clerigus para protege-la. Diziam que lá havia uma maldição de mortos-vivos que o protegem.

Lídia era uma anã cleriga que usava de amor e fé para proteger o mundo. A arma magica talvez estivesse na sua antiga terra natal, hoje habitada por hobglobins, globins e trolls.


E por fim, o arco das trevas do caótico ladrão do grupo, Roubob. As montanhas do vale do mal, sua terra natal hoje é cheia de perigos e armadilhas. Dibob sabia disso, pois Roubob era avô de Dibob. Dibob nunca deu ouvido ao avô por achar que seu patriarca era um lunático. Roubob morreu pobre, falido e tido como louco por contar historias de seus feitos e ninguém nunca acreditar. Faustus confirma com Dibob que cada uma daquelas histórias era verdade.

Ao juntarem todas as 4 armas, o grupo seguiu o rastro de destruição antes deixado pelo dragão e descobrem que o mesmo estava proximo ao desfiladeiro da perdição indo em direção a outra populosa cidade.

Os heróis agora com as armas partem para o lugar, porém ao chegar, encontram a artesã do inicio da trama. A artesã se revela como neta da antiga feiticeira que criou o dragão ancião.

Após uma terrível luta, que resultou do nocaute de Dibob e Alexya, Annah e Arlequina veem a feiticeira usar como ultimo recurso tele-transportar o dragão para outro lugar, lugar este que o dragão poderá reunir poder suficiente que nem as armas mágicas poderão dete-lo.

Meio que um tanto obvio, Arlequina consegue conjurar e escravizar o espirito de artesã. Todos ficaram meio que: "desde quando ela podia fazer isso?!"

O grupo após se recuperar, upar uns 2 lvs caçando monstro ao redor da cidade (pois é, vida de herói não é fácil...)segue para a torre onde o dragão estava.

Graças as 4 armas o escudo magico de invulnerabilidade do dragão foi quebrado e o dano dos heróis ao dragão foi real. E por fim, nossos heróis conseguem derrotar o dragão.



Infelizmente com o poder atual de Arlequina não seria impossível a destruição do dragão e mais uma vez, como os heróis anteriores resolve selar o antigo dragão. As armas magicas lendárias foram usadas para tal fim e foram pulverizadas e a atual arma de cada um dos heróis viraram as mágicas capazes de selar de vez qualquer criatura que aflija novamente o reino... por enquanto.


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