Fantasia, magia e ficção em um universo cyberpunk alternativo onde você controla um grupo de caçadores de recompensas, conhecido como "Runners" e realizam vários trabalhos sujos para políticos e empresários em troca de muita grana.
Shadowrun é um jogo de RPG de fantasia científica ambientado em um universo ficcional de um futuro próximo em que a cibernética e criaturas mágicas coexistem. Ele combina os gêneros de cyberpunk, fantasia urbana e da criminalidade, com elementos ocasionais de conspiração, horror e espionagem. Desde a sua criação em 1989, Shadowrun se manteve entre os RPGs mais populares. Ele gerou uma grande franquia que inclui uma série de romances, um jogo de cartas colecionáveis, dois WarGames, e vários vídeo games. O título é tirado de uma das principais premissas do cenário - onde a espionagem corporativa corre solta no futuro próximo. Shadowrun - um roubo de dados bem-sucedida ou um arrombamento em uma corporação rival ou organização - é uma das principais ferramentas utilizadas por ambos os rivais corporativas e figuras do submundo.
Deckers (hackers) futuristas que podem entrar em um ciberespaço imersivo, tridimensional guardado por deckers rivais e letais, inteligências artificiais chamadas de "Intrusion Countermeasure Electronics", também conhecidas pela sigla "ice" são protegidas por lutadores de rua e/ou mercenários, muitas vezes com implantes Biônicos (chamado Cyberware), magos, e outras figuras exóticas, em tais missões como eles buscam o acesso, físico ou remoto, para as estruturas de poder de grupos rivais. A Magia também voltou ao mundo depois de uma série de pragas distópicas; dragões que podem tomar forma humana e são comumente encontrados em altas posições de poder corporativo.
No dia 24 de Dezembro de 2011 tivemos o primeiro despertar.
Crianças já há algum tempo estavam nascendo com deformidades e anomalias, como traços de orcs e elfos.
O grande dragão oriental Ryumyo emerge do Monte Fuji. Em 2012 o Papa anuncia a aparição dos seres deformes que surgiram há alguns anos atrás, os meta-humanos (orcs, elfos...) e dizem se tratar de crias do inferno.
Vários outros dragões surgem em lugares diferentes do planeta tomando os continentes para si com seu poder e sabedoria. Espíritos de mortos surgem para trazer visões e revelações para os vivos. Muitos procuraram os xamãs, pois, eram os mais sensitivos. O mundo se perde em guerras e noticias de apocalipse, fim dos tempos.
Surgem guerras, mortes de milhões, uniões de países, perde de alguns países.
E um bum na tecnologia como nós a conhecemos, benção de conhecimento de dragões aliando-se a cientistas e pesquisadores da época.
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