Este termo “ Zumbi comeu meu vizinho” trata-se de uma referência ao famoso jogo de Super Nintendo/Mega Drive de mesmo nome “zombie ate my neighbor”, uma sátira onde os personagens principais passam por fases, derrotando zumbis, salvam sobreviventes e pegando armas.
Você é um dos poucos que restaram que estão tentando viver neste mudo apocalíptico, coletando suprimentos, protegendo-se o necessário para sobreviver.
Junte um grupo, monte uma base, se fortaleça e tente sobreviver ao máximo!
Durante a aventura vamos passar por locais abandonados, recheados de zumbis e muitos perigos.
Felizmente você não está sozinho, muita gente de bem ainda esta lá fora, sozinhos, com medo, só esperando que você as encontre.
Será que isso um dia terá um fim?
Só o tempo dirá.
O que precisa para jogar?
· 1 a 4 jogadores;
· 3 dados de seis lados (3d6) – caso não tenha 3, role 1d6 quantas vezes forem necessárias;
· Folhas de papel – para anotar os dados dos personagens, desenhar sua base e desenhar as salas;
· Lápis e borracha – para escrever, anotar e apagar dados na ficha;
· E muita, mas muita imaginação. Caso contrário será apenas um jogo de rolar dados e consultar tabelas enfadonhas. Imagine a cena, visualize cada resultado, sinta-se na pele do seu personagem e terá uma experiência 100% satisfatória.
OBJETIVO: criar uma comunidade de sobreviventes em meio ao apocalipse zumbi, construir uma base e tentar sobreviver ao máximo.
Durante este procedimento muitas missões irão surgir, perigos e desafios que virão dos locais explorados ou até mesmo de sua própria base.
Lidere seu grupo, faça escolhas com sabedoria e aproveite cada recurso encontrado.
REGRAS BÁSICAS Jogando
Sorteie a missão.
Sorteie o local e tamanho da dungeon da missão.
Utilize a folha de papel para desenhar o número de salas do dungeon sorteado. Movimente-se entre as salas.
Ao entrar em uma sala, role 1d6 compare na tabela “1d6 salas”.
o Saindo “monstro” teremos um combate, escolha um atributo que o sobrevivente usará para atacar o monstro.
o Saindo qualquer outra coisa faça o proposto na tabela ou o jogador da vez pode optar por realizar uma ação nesta sala.
o Após sortear e realizar a ação, o sobrevivente pode avançar para a próxima sala.
A missão é concluída ao cumprir o objetivo proposto ou explorando todas as salas da dungeon. Caso conclua a missão e ainda restarem salas, os jogadores podem optar por escapar da dungeon pelo mesmo caminho que eles entraram ou continuar explorando o restante das salas.
Role o valor dos suprimentos obtidos, sendo: 1d6 por concluir a missão, + 1d6 se explorado todas as salas do mapa; + 1d6 se nenhum personagem morreu ou chegou a 0PVs. + sorteio na tabela de tesouros; O valor somado dos 3d6 são os suprimentos que o personagem conseguiu arrecadar para a base (comida, remédios, material de construção, etc).
Adicione os valores de suprimento da base na “ficha da base”.
Adicione no seu arsenal e estoque caso os sobreviventes tenham achado algo na dungeon.
Escolha e/ou alterne entre os sobreviventes, caso tenhamos mais de um na base.
Use a ficha do personagem para equipar seu sobrevivente para a próxima missão.
Se possível reforce a sua base, caso tenha suprimentos necessários.
Repita todos os processos.
A apostila do jogo e suas regras completas estão no link para download.
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