Beco do Cemitério - Bestas Noturnas (Gameplay em forma de conto)
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BH City não é cidade, é uma garganta. Neon falhando, outdoor de celebridade morta sorrindo com dente de ouro, e por baixo de tudo, a Seita Demologista rezando baixo. Malv - Guerreiro Urbano, pé-de-cabra na mão e colete remendado com fita isolante - carrega 7 de vida no corpo e um buraco infinito na mente desde que viu um vampiro beber a esposa e a filha enquanto ele demorava na rua, ouvindo demônios cochicharem atalhos. Na entrada da zona morta, um guarda de segurança com olheira funda segura ele pelo braço: "Todo mundo aqui sonha em vazar, caçador. Todo santo dia. Mas tenta sair pra ver? A cidade não deixa. Ela te ama demais."
Um aristocrata de terno branco sujo de fuligem o espera num camarim abandonado. Não pede, cospe: "O sacerdote deles não está mais no nosso plano. Tá blindado, rezando no astral. Quero que você atravesse e arranque a língua dele lá dentro. Me traz o silêncio dele." Malv aceita. Precisa de uma base antes de morrer. Acha: um beco atrás do cemitério da Lagoinha, fedendo a chuva, lixo e incenso barato, com oito portas de ferro velho - oito covas pra chamar de casa. No primeiro quarto, um agente humano da Seita, 5 de ódio puro: "Você não devia ter voltado!" - Malv quebra o joelho dele com o pé-de-cabra, +1 de dano seco estalando no osso, e acha uma mochila com dinheiro suado e energético. No segundo, um lobisomem lacaio, cheirando a cachorro molhado e sangue, rosna e avança com +2 de garra. Malv deixa o instinto das ruas falar, esquiva, rola de novo e crava. No terceiro, só silêncio e uma adaga enferrujada no chão. Depois, as paredes começam a sussurrar: "Eles vão trazer o Deus de Carne..." - intrigas da Seita vazando pelos tijolos.
O sexto quarto foi o inferno. Bando de lobisomens, 9 vidas somadas, uivando em coro, cercando ele. Malv riu - aquela fúria antiga da esposa, da filha - e girou o pé-de-cabra como se fosse um taco de guerra. Quebrou focinho, afundou crânio, o sangue quente pintou o colete reforçado. Derrubou seis. Os outros não aguentaram o cheiro da própria derrota e fugiram uivando, rabo entre as pernas. No sétimo, vazio. Só um colchão podre. Malv deitou, tomou um gole do energético e recuperou um ponto de vida na marra, enquanto do lado de fora do beco, BH City começava a gritar - gente comum, finalmente se rebelando, panela, tiro, sirene. A base era dele agora. Beco do Cemitério, oito salas conquistadas no dente.
E então, o astral. No centro do beco, Malv riscou um círculo de sal grosso embaixo de uma banheira enferrujada, acendeu velas pretas, se embebedou até a visão dobrar e afundou na água gelada. Saiu do corpo. O plano astral de BH City é a mesma cidade, só que de tripas expostas. Um enigma de espelhos o fez sangrar pelo nariz. Depois, um demônio lacaio de 3 vidas, pele de fumaça, mordeu sua alma com +2. Malv lutou espiritualmente, rasgou o bicho até deixar 1 PV e ele fugiu chorando enxofre. Mas o sacerdote sentiu. Uma maldição estalou como chicote, Malv desarmou no susto, e logo veio a voz: "AH, CAÇADOR, VOCÊ MUDA DE LADO AGORA?" - o próximo monstro viraria. Por fim, o coro. Uma reza humana, tão poderosa, tão cheia de fé doentia, que empurrou Malv como um vento de igreja. Uma força o cuspiu pra fora. Ele acordou na banheira, vomitando água suja e cachaça, com a marca da reza queimando na testa. A caçada falhou. Vai ter que voltar por outro caminho.

Ficha do personagem e rolagens:
Malv (Guerreiro Urbano)
Malv é um caçador implacável e dedidcado desde o inicio, quando encontra uma Besta noturna, logo desencadeia uma fúria do passado, já que viu um vampiro caçar e matar sua esposa e filha. Apesar de tudo, acredita que a culpa era dele por demorar de mais em missão e dar ouvidos a demônios que diziam facilitar a sua caça.
CENAS
1 Guarda de segurança fala sobre: um desejo eterno das pessoas quererem sair da cidade por algum motivo, mas algo não as deixa.
2 Aristocrata pede uma caça no plano astral de um sacerdote da seita, que precisa ser atacado no plano astral.
3 indo para um local para servir de base e encontra um beco próxima a um cemitério. com 8 locais para explorar.
Dungeon Beco 8 locais
4 local 1/8; humano, agente 5 PV, dano+1. Derrotou, procurou e achou mochila com dinheiro e energetico.
5 local 2/8 - lobisomem, lacaio 3PV, dano+2. derrotou. Procurou e acho energético.
6 local 3/8 enigma. procurou e achou arma comum, adaga
7 local 4/8 enigma.
8 local 5/8 evento: sussurros do alem e vozes. Dizem sobre intrigads da seita
9 local 6/8 lobisomem, lacaio 9 Pv, bando+1d6. Derrotou 6 e os demais fugiram de medo.
10 local 7/8 vazio. descansou recuperou 1pv
11 local 8/8 evento: as pessoas começam a se rebelar do lado de fora.
12 conseguiu uma base secreta improvisada no beco atras do cemitério.
13 agora na sua base no beco, vai realizar a missão dada no plano astral:
14 inicial o ritual de se embebedar, e deitar-se em uma banheira com agua com circulo de sal em baixo dela e velas.
15 agora está no plano astral
Plano astral
16 enigma.
17 demonio, lacaio 3 PV, dano+2. derroto espiritualmente, ele fica com 1PV e foge
18 maldição é ativada. desarmo.
19 evento: proximo monstro muda de lado.
20 evento: Perigo eminente, uma força da reza do umano sacerdote é beem poderosa a ponto de expulsar o Malv. Melhor bolar outra estratégia.
Status final:
PV 7/6
NV 1
XP 20
CORPO 6
MENTE 3
HABILIDADE 1
HABILIDADES: Instinto das Ruas - re-rola um teste de Corpo
ARMA: Pé de cabra
ASSESSORIO
PROTEÇÃO: Colete reforçado
PROJÉTIL
MOCHILA $ 15
4x comidas e bebidas;
2x energetico
1x arma
BASE (beco do cemitério em BH City)
MISSÕES: Caça plano astral de: humano sacerdote de seita.
Conseguir Base: 8 salas
CIDADE: BH City
Envolta em trevas, seita religiosa secreta de demologistas. Conhecida por lugar de celebridades famosas. Situação atual é dominada pela seita secreta.
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