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É possivel criar NPCs marcantes em aventuras de RPG SOLO?!

Em interações de grupo, o NPC compete pela atenção dos jogadores, mas para se tornar um co-protagonista, é necessário transformar sua função de informante em um relacionamento mais profundo.

Acredito eu que é possível sim, criar, e individualmente é até MAIS fácil desenvolver um NPC marcante do que em grupo.


Pensa comigo: em grupo, o NPC disputa a atenção com 4-5 jogadores. No solo, é apenas você e ele. Se feito corretamente, ele pode até se torna um co-protagonista. O lance é deixar de vê-lo como um simples "cara da missão" e começar a considerá-lo como "relacionamento".


Essa fórmula que costumo usar e muita das vezes funciona muito bem para mim:


Os 3 pilares de um NPC que gruda


De modo geral, um personagem inesquecível, seja ele NPC ou PJ tem "traços e conflitos":


1# Gancho Visual/imaginativo + Tique: Algo que você consegue IMAGINAR na hora.

Não é "um ferreiro velho". É "um ferreiro velho que ainda usa o avental queimado da esposa morta e só fala sussurrando porque perdeu a audição na forja".

Anota 1 detalhe visual + 1 comportamento físico.


2# Uma Contradição: O que torna gente real interessante.

Ex: O padre que cura todo mundo mas tem medo de sangue. A mercenária brutal que escreve poesia e te pede opinião. A criança órfã que mente que é corajosa.


3# Uma Agenda particular que NÃO te envolve: Esse é o pulo do gato no solo.

90% dos mestres criam NPCs que só existem pra te ajudar. Um NPC marcante quer algo pra vida DELE, e você está no meio.

Exemplo: Ele não é "o cara da taverna". Ele é "o cara da taverna que está juntando dinheiro pra comprar a liberdade do irmão escravizado, e por isso vai te cobrar mais caro".


E se você, é como eu, gosta de criar: "O que ele faria hoje se seu personagem nunca tivesse aparecido?"


Não mate ele em 2 cenas!!!


No solo, sem outro jogador ou mestre pra lembrar dele, você precisa de "mecânica" pra forçar o reencontro.


  • Dê uma função mecânica pra ele. Vincula ele na sua ficha ou nas suas notas de aventura.

  • Vínculo / Relação: quando você age por causa dele, ganha uma cena livre para inventar.

  • Relógio: como uma agenda, em tal hora do dia, onde ele estará? Use sua profissão ou característica como referencia. Se é uma criança, estará ela na escola? Se for um trabalhador, estará exercendo sua profissão a esta hora?

  • Recurso: ele possui algo para o jogador que só ele faz. Exemplos: só ele vende mapa, só ela decifra runa, só ele te deixa dormir seguro.


Use o oráculo pra ele te surpreender. Você não quer controlar tudo. No final da cena, rola 1 pergunta pro oráculo:

"O que o "NPC tal" realmente sente sobre isso?" / "O que ela vai fazer enquanto estou fora?"


Isso tira ele do seu controle e ele começa a parecer que tem vontade própria. É aí que fica marcante.


E se você ainda quer algo mais intenso, caso seu RPG solo seja algo mais "narrativo": sugiro criar um ritual de 30 segundos.

Toda vez que ele aparece, você descreve 3 coisas rápidas:

1. O que vejo nele?

2. O que ele quer de mim agora?

3. O que ele esconde?


Isso em 3 linhas de diário já fixa o cara.


Exemplo prático (NPC instantâneo)


Silas Entorta-Rio, barqueiro de 14 anos

Visual: pé sempre molhado, carrega um remo grande demais pra ele.

contradição: fanfarrão e mentiroso, mas nunca mente sobre o rio.

Agenda/motivação: quer provar pro pai que consegue levar alguém até a Cidade Afogada sozinho. Você é a desculpa.

Função: "Silas se mete em encrenca". Toda vez que você pede pra ele ir mais rápido, marca 1.


E eu aposto que em 3 sessões você vai estar genuinamente preocupado se o Silas vai morrer.



Agora quero saber de você:


Que tipo de aventura solo você tá jogando?

Dá para encaixar essas dicas?

O que achou?


Comenta aí!

 
 
 

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Jogador Solo - Por Tiago Alves de Morais -  Jul 2019

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